La era de los ídolos virtuales: ¿Por qué son tan populares ahora?

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\'Cumple perfectamente los sueños de los fanáticos. ¿Hay algún otro ídolo tan perfecto como este?\'



Trabajador de oficina \ 'ALa OMS autoproclama ser un fanático de los ídolos veteranos de 20 años recientemente se ha ganado una reputación entre los conocidos como evangelista para los ídolos virtuales. Con imágenes que parecen salir de un cómic, buena música y sin riesgo de salir con escándalos o controversias de citas, los recomiendan con entusiasmo como una opción ideal para Stanning.

Hace solo un año \ 'Los compañeros de trabajo se burlarían de preguntar \'¿Por qué te gustan los ídolos virtuales?Sin embargo, se dice que esos mismos compañeros de trabajo ahora se han unido al fandom. Crítico culturalQuien heon joderAnálisis \ 'Los ídolos virtuales ya tienen imágenes perfeccionadas para que los fanáticos puedan centrarse completamente en su música. Dado que permanecen dedicados solo a sus fanáticos sin distracciones, ofrecen condiciones ideales para fandom dedicado.\'

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Esto ha abierto la era de los ídolos virtuales. Están demostrando una inmensa influencia en la transmisión de música y las ventas de álbumes que rivalizan con ídolos K-pop reales. Con el rápido avance de las tecnologías de vanguardia como la IA (inteligencia artificial) y los ídolos virtuales XR (realidad extendida) ahora pueden celebrar reuniones de admiradores fuera de línea e incluso realizar conciertos.



Un ejemplo principal es el grupo de cinco miembrosAzul. Lanzado en marzo de 2023 por el inicio virtual de IP (propiedad intelectual)FuerzaPlave no son humanos virtuales basados ​​en AI, sino personas reales que se desempeñan como personajes virtuales. Al utilizar el motor Unreal, un motor de juego gráfico y una herramienta de desarrollo y tecnología de captura de movimiento en tiempo real, pueden ejecutar coreografía dinámica de K-Pop.

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La respuesta ha sido fenomenal. Plave el tercer mini-álbum \ 'Niebla parte 1Lanzado el 3 de febrero se vendió 1038308 copias en su primera semana. Esto los convierte en el primer grupo de niños de 2025 y el primer ídolo virtual en superar las 1 millón de ventas de primera semana. Su éxito también se extiende a los gráficos digitales: su pista de título \ 'Estrellarse \'Grandes gráficos de transmisión importantes al lanzamiento y rompieron récords con 11 millones de transmisiones acumulativas dentro de las 24 horas enMelónconvirtiéndolo en el álbum más transmitido en 24 horas entre todos los lanzamientos en la plataforma.

La clave para asumir la popularidad es \ 'buena música. \ 'Otra fan \'B\ 'quien ha estado activo en ídolos fandoms durante más de una década compartido \'Cada vez que busco una canción que me gusta, a menudo lo descubro por Plave. Sus imágenes y música son tan satisfactorias que no hay razón para no convertirse en fan.\'



A medida que los ídolos virtuales ganan popularidad, la industria publicitaria los está bañando con ofertas. El año pasado, Lotte Mart y Lotte Super lanzaron una edición limitada \ 'Blue Lotte PeperroAntes del Día de Pepero (11 de noviembre), que fue un éxito instantáneo: el 90% de las acciones de productos se agotó dentro de una hora de las aperturas de las tiendas. Incluso después de aumentar la producción, las acciones adicionales se agotaron en un día.

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SM EntertainmentArtista virtualNaevisfue seleccionado como la musa de la temporada navideña para la marca de estilo de vidaHolly \ 'sen diciembre del año pasado. El \'Strawberry está de fiestaLa promoción que respaldó condujo a un aumento de ventas del 199% en comparación con los pasteles enteros de la temporada anterior. Otro grupo de ídolos virtuales Isegye Idol de Parable Entertainment colaboró ​​con la marca de pollo estofada doojjim, lo que resultó en un \ 'abierto \ '(clientes que se alinean antes de la apertura de la tienda) Venta.

Una información privilegiada de la industria notó \ 'Los ídolos virtuales están libres de riesgos relacionados con los humanos no están obligados por limitaciones de tiempo y espacio y tienen una gran escalabilidad. Se espera que su influencia se expanda aún más en la publicidad musical y el Metaverse.\'